Revisamos la calificación de la "prep" del writing.
Unit 4: Special events
SB 63. Introduction
Reading
SB 65. 7 y 8.
Vídeo (2 min 48)
Expand Life Skills
verb+ing = noun
e.g.
Doing sport is good for your body and your mind.
Are you good at playing handball?
1st ESO B
Revisamos la calificación de la "prep" del writing.
Unit 4: Special events
SB 63. Introduction
SB 64. Sport events. Tareas 1, 2, 3 y 4.
Expand Life Skills
verb+ing = noun
e.g.
Doing sport is good for your body and your mind.
Are you good at playing handball?
1º ESO B y C repasa los comparativos y los superlativos con un Blooket. 1º ESO A realizará la misma actividad el lunes.
3º ESO E (TUTORÍA)
Adicción a los videojuegos
Pong: mi primer videojuego.
🔘 = Mi experiencia.
🔘 Skyrimterapia
🔘 League of Legends en Infecar
Reflexiones personales
a) El modelo de negocio de videojuegos ha cambiado. Ahora, en lugar de vender un juego una vez se opta por un sistema de suscripciones. Por tanto, es interesante para la empresa que el "gamer" sea un adicto. ¿Pero nos interesa a nosotros?
Jugador o jugadora:
Decide, prioriza: es libre.
Adicto o adicta:
Incapaz de decidir, siempre prioriza el juego: no es libre.
b) Juegos adictivos compiten con otros juegos adictivos siendo cada vez más adictivos.
c) Las empresas compiten por nuevas cuotas de mercado: niños y niñas cada vez más jóvenes.
Los videojuegos están diseñados para ser adictivos (Gamequitters)
Propiedades virtuales = propiedades reales
Los logros virtuales transmiten las mismas sensaciones que los logros reales. Estamos cambiando recursos reales y concretos (tiempo+esfuerzo+dinero) por recursos ficticios (skins...)
Se produce la falacia del coste irrecuperable: "Como he gastado este tiempo, dinero y esfuerzo en este juego no puedo parar, porque de lo contrario todo lo que he hecho se perderá."
Cambios en el ritmo de los refuerzos
El juego dosifica las recompensas para controlar el comportamiento del jugador.
"Loot boxes"
Adicción a los juegos de azar.
Castigos para no jugar
Ejemplo, Farmville.
Rachas y recompensas diarias.
El juego te recompensa por "loguearte" cada día.
Temporadas de juegos
El progreso se "resetea" regularmente, con lo que hay que volver a empezar.
a) El modelo de negocio de videojuegos ha cambiado. Ahora, en lugar de vender un juego una vez se opta por un sistema de suscripciones. Por tanto, es interesante para la empresa que el "gamer" sea un adicto. ¿Pero nos interesa a nosotros?
Jugador o jugadora:
Decide, prioriza: es libre.
Adicto o adicta:
Incapaz de decidir, siempre prioriza el juego: no es libre.
b) Juegos adictivos compiten con otros juegos adictivos siendo cada vez más adictivos.
c) Las empresas compiten por nuevas cuotas de mercado: niños y niñas cada vez más jóvenes.
Los videojuegos están diseñados para ser adictivos (Gamequitters)
Propiedades virtuales = propiedades reales
Los logros virtuales transmiten las mismas sensaciones que los logros reales. Estamos cambiando recursos reales y concretos (tiempo+esfuerzo+dinero) por recursos ficticios (skins...)
Se produce la falacia del coste irrecuperable: "Como he gastado este tiempo, dinero y esfuerzo en este juego no puedo parar, porque de lo contrario todo lo que he gastado se perderá."
Cambios en el ritmo de los refuerzos
El juego dosifica las recompensas para controlar el comportamiento del jugador.
"Loot boxes"
Adicción a los juegos de azar.
🔘 Elder Scrolls Legends
Castigos por no jugar
Ejemplo, Farmville.
Rachas y recompensas diarias.
El juego te recompensa por "loguearte" cada día.
🔘 Elder Scrolls Legends
Temporadas de juegos
El progreso se "resetea" regularmente, con lo que hay que volver a empezar.
The World According to Jeff Goldblum (National Geographic)
S1 E3: Tattoos (29 min)
2.
Información de tutoría
Recordamos al alumnado que quiera recuperar sus vidas que hemos incluído vídeos sobre cómo dejar la adicción al móvil en la entrada del pasado viernes. Recomendamos al alumnado que se vea incapaz de dejar esta adicción que se ponga en manos de profesionales.
Comunicado del alumnado al Equipo Educativo para la Sesión de Evaluación del miércoles.